<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0"><channel><title>Validation Protocol (nombre temporal) Devlog - itch.io</title><link>https://francisiv.itch.io/validation</link><description>Una experiencia de terror psicológico en primera persona sobre percepción, ambigüedad y responsabilidad.</description><item><guid>https://francisiv.itch.io/validation/devlog/1500150/sistemas-core-hud-dinmico-y-refuerzo-de-inmersin</guid><title>Sistemas Core, HUD Dinámico y Refuerzo de Inmersión</title><link>https://francisiv.itch.io/validation/devlog/1500150/sistemas-core-hud-dinmico-y-refuerzo-de-inmersin</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 06:57:26 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI2OTA3MzczLmpwZWc=/400x224%23c/hvvUtZ.jpeg"/><p>En esta sesión el foco estuvo en consolidar el core loop jugable y elevar significativamente la respuesta del juego a las acciones del jugador , tanto a nivel de sistemas como de presentación visual...</p>]]></description></item><item><guid>https://francisiv.itch.io/validation/devlog/1498101/ncleo-de-jugabilidad</guid><title>Núcleo de Jugabilidad</title><link>https://francisiv.itch.io/validation/devlog/1498101/ncleo-de-jugabilidad</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 05:53:45 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI2ODY5Mjg0LnBuZw==/400x224%23c/UZTXgv.png"/><p>1. Núcleo de Jugabilidad (Loop) Gestión de Oxígeno: Uso de estaciones de recarga ( oxypods ) con mecánica de mantener pulsado para interactuar. Detección de Anomalías: El sensor analiza el entor...</p>]]></description></item><item><guid>https://francisiv.itch.io/validation/devlog/1497218/inmersin-sonora-oxgeno-crtico-y-secretos-en-la-oscuridad</guid><title>Inmersión Sonora, Oxígeno Crítico y Secretos en la Oscuridad</title><link>https://francisiv.itch.io/validation/devlog/1497218/inmersin-sonora-oxgeno-crtico-y-secretos-en-la-oscuridad</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 03:59:42 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzI2ODUwMDI5LmpwZWc=/400x224%23c/9%2BE79r.jpeg"/><p>¡Hola a todos! Hoy ha sido una jornada intensiva de desarrollo centrada en lo que hace que un juego de terror y exploración funcione: la atmósfera y el feedback. Hemos pasado de un prototipo técni...</p>]]></description></item></channel></rss>